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Die siegreichen Valheimer
LiveChallenges · Valheim

Die Siegreichen Valheimer

Dein Weg. Deine Rolle. Ein großes Valheim-Abenteuer.

Ob allein oder im Teamplay: Auf diesem speziell für die Challenge entwickelten Mehrspieler-Server führen tausend Wege zum Ziel. Kämpfe, entdecke, baue, handle oder sichere die Versorgung – vom Anfänger bis zum Experten zählt jede Spielweise. Melde dich jetzt an und sichere dir deinen Platz für den gemeinsamen Aufbruch.

Kürzel [VALSIEGER]Automatisch per Bot/API1 / 100 aktiv
Teilnahme

Noch nicht eingetragen

Melde dich an, um an dieser Challenge teilzunehmen.

Einloggen und teilnehmen
KampfVersorgungAufbauErkundungHandwerk
Server Status

Kein Spieler online

Aktueller gemeinsamer Stand dieser Challenge. Die Werte werden durch Teilnahmen, Goals und Mod-/Bot-Events aktualisiert.

Offizieller Start: 09.09.2026

Aktiv
1
Gesamt
1
Erreichte Goals
0/57
Tode
0
Bosse
0
Biom-Ziele
0
Aktive Portale
0
Die Welt lebt weiter

Dein Leben auf dem Community-Server

Sieh zuerst, was jetzt wichtig ist. Geschichten, Abenteuer und Gemeinschaftswerke ordnen sich anschließend automatisch an der passenden Stelle ein.

Aktuell

Was du jetzt tun, unterstützen oder verfolgen kannst.

Gerade ist kein gemeinsames Vorhaben aktiv.

Automatische Fortschritte laufen trotzdem weiter. Unter Abenteuer und Gemeinschaft findest du planbare Aktivitäten.

Beschreibung & RegelnDie Siegreichen Valheimereinklappen
KURZ ERKLÄRT

Wie gewinnt man?

Die kleine Minikarte bleibt ausgeblendet. Deine Erkundung wird unterwegs gesammelt und erst am Kartentisch dauerhaft auf die erlaubte große Karte übertragen. Der Seed bleibt verborgen.

Start
09.09.2026, 12:00
Ende
Offen
Status
active
Goals
57

Die kleine Minikarte ist ausgeblendet, die große Karte bleibt erlaubt. Neue Erkundung wird unterwegs gepuffert und erst beim Lesen am Kartentisch dauerhaft eingetragen. Der Welt-Seed bleibt verborgen und Bossorte werden nicht automatisch durch Vegvisire markiert.

Ziel ist es, möglichst viele Punkte durch Bosse, Biom-Ziele, Versorgung, Bau, Erkundung, Handwerk und sauberes Spielen zu sammeln. Du legst dich nicht auf einen Spielstil fest: Eine Kombination aus mehreren Bereichen ist möglich und kann zum Sieg führen.

Gemeinsam entsteht eine langfristige Valheim-Welt, in der Kampf, Erkundung, Versorgung, Aufbau und Handwerk zum Erfolg beitragen. Der Welt-Seed bleibt verborgen. Verbindliche Detailregeln, Starttermin und technische Teilnahmevoraussetzungen werden vor der Freigabe des Spielbetriebs abschließend bekanntgegeben.

Goals & Punkte

Was erreicht werden kann

Goals & Punkte

Übersichtlich nach Themen sortiert

Alle Werte in den Tabellen darunter sind bereits mit deiner aktuellen Kategorie berechnet. Bei Mittel · x1 werden Basis-, Bonus- und Strafpunkte unverändert angezeigt.

SCHWIERIGKEIT & WERTUNG

Was Einfach, Mittel und Schwer bedeuten

Die gewählte Kategorie verändert den Kampf und gleichzeitig deine Chancen in der Gesamtwertung.

Einfach · x0.75

Für Einsteiger und entspannte Gruppen.

Auswirkung
Gegner verursachen 25 % weniger Schaden, während du 25 % mehr Schaden austeilst.
Risiko
Fehler und gefährliche Erkundungen sind leichter abzufangen.
Chance
Alle erzielten Punkte zählen mit 0,75. Du kommst sicherer voran, erreichst aber eine niedrigere Maximalwertung.
Todesstrafe
10 Basispunkte je Tod
Mittel · x1

Die ausgewogene Standard-Challenge.

Auswirkung
Gegner- und Spielerschaden bleiben auf dem normalen Valheim-Niveau.
Risiko
Überleben, Vorbereitung und Ausrüstung sind gleichermaßen wichtig.
Chance
Alle Punkte zählen vollständig mit 1,0. Risiko und mögliche Wertung bleiben im Gleichgewicht.
Todesstrafe
15 Basispunkte je Tod
Schwer · x1.25

Für erfahrene Valheimer mit hoher Risikobereitschaft.

Auswirkung
Gegner verursachen 25 % mehr Schaden, während du 25 % weniger Schaden austeilst.
Risiko
Kämpfe, Biome und Bossversuche bestrafen schlechte Vorbereitung deutlich stärker.
Chance
Alle Punkte zählen mit 1,25. Sauberes Spielen und wenige Tode ermöglichen die höchste Wertung.
Todesstrafe
20 Basispunkte je Tod
Übersicht

Was bringt Punkte?

Du bekommst Punkte für Fortschritt, Teamnutzen und sauberes Spielen. Strafen werden getrennt angezeigt, damit sofort klar ist, was Punkte kostet.

Aktuelle KategorieMittel · x1
⚔️

Bosse

7 Pflichtziele. Jeder Boss gibt Basispunkte und kann durch wenige Tode deutlich mehr bringen.

🏞️

Biome

8 Biom-Ziele. Trophäen und sauberes Erkunden werden mit Überlebensbonus belohnt.

🌾

Bereichs-Goals

42 Zusatz-Goals machen Versorgung, Erkundung, Aufbau und Handwerk als Punktequellen attraktiv.

🤝

Partnerschaften

Handel, gemeinsame Erkundung und weitere bestätigte Partneraktionen können eigene Punkte und gegenseitige Boni auslösen.

📈

Skill-Aktivität

Kleine Boni für echte Skill-Fortschritte während der Challenge. Start-Skills müssen bei Registrierung 0 sein.

⚠️

Strafen

Tode, Extra-Portale und Regelverstöße kosten Punkte. Alles wird mit der Schwierigkeit multipliziert.

GesamtpunkteBoss-Punkte + Biom-Ziele + Bereichs-Goals + Partnerschaftspunkte + Skill-Boni + Überlebens-Boni − Todes-/Portal-/Regelstrafen

Alle Werte dieser Übersicht und der folgenden Tabellen sind bereits mit der angezeigten Kategorie berechnet. Unter „Punkte & Wertung“ stehen alle Einnahmen und Abzüge; „Spielsysteme & QoL“ erklärt die unterstützenden Funktionen.

Pflichtziele

Bosse besiegen

Bossabschluss und Boss-Punkte erhält ausschließlich der Spieler mit dem serverseitig bestätigten letzten Treffer. Wenige Tode zwischen zwei eigenen Bossabschlüssen geben zusätzlichen No/Less-Death-Bonus.

Eikthyr besiegen

offen

Biom: meadows. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Nur dein bestätigter letzter Treffer schließt dieses Ziel ab. Je weniger Tode seit deinem letzten gewerteten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+50Basis+100No/Less-Death-Bonus150max. Gesamt

Der Uralte besiegen

offen

Biom: black_forest. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Nur dein bestätigter letzter Treffer schließt dieses Ziel ab. Je weniger Tode seit deinem letzten gewerteten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+80Basis+160No/Less-Death-Bonus240max. Gesamt

Knochenwanst besiegen

offen

Biom: swamp. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Nur dein bestätigter letzter Treffer schließt dieses Ziel ab. Je weniger Tode seit deinem letzten gewerteten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+120Basis+240No/Less-Death-Bonus360max. Gesamt

Moder besiegen

offen

Biom: mountains. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Nur dein bestätigter letzter Treffer schließt dieses Ziel ab. Je weniger Tode seit deinem letzten gewerteten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+160Basis+320No/Less-Death-Bonus480max. Gesamt

Yagluth besiegen

offen

Biom: plains. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Nur dein bestätigter letzter Treffer schließt dieses Ziel ab. Je weniger Tode seit deinem letzten gewerteten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+220Basis+440No/Less-Death-Bonus660max. Gesamt

Die Königin besiegen

offen

Biom: mistlands. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Nur dein bestätigter letzter Treffer schließt dieses Ziel ab. Je weniger Tode seit deinem letzten gewerteten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+300Basis+600No/Less-Death-Bonus900max. Gesamt

Fader besiegen

offen

Biom: ashlands. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Nur dein bestätigter letzter Treffer schließt dieses Ziel ab. Je weniger Tode seit deinem letzten gewerteten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+400Basis+800No/Less-Death-Bonus1200max. Gesamt
Bonuslogik

No/Less-Death Bonus

Bonus ist ein echter Anreiz: Er basiert auf den Zielpunkten, wird stark gewichtet und ebenfalls mit der Schwierigkeit multipliziert.

ohne Tod

Bossbonus für die Tode seit dem zuvor gewerteten Boss.

Beispiel: +100bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

mit 1 Tod

Bossbonus für die Tode seit dem zuvor gewerteten Boss.

Beispiel: +50bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

mit 2 Toden

Bossbonus für die Tode seit dem zuvor gewerteten Boss.

Beispiel: +25bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

mit 3 Toden

Bossbonus für die Tode seit dem zuvor gewerteten Boss.

Beispiel: +10bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

Biom-Trophäen: eigener linearer Bonus

Pro Biom zählt genau ein Todeszähler bis zur letzten erforderlichen Trophäe: 0 Tode = 100 %, 1 = 80 %, 2 = 60 %, 3 = 40 %, 4 = 20 %, ab 5 = 0 % Überlebensbonus. Nach Abschluss bleibt dieser Stand eingefroren.

100 % → 80 % → 60 % → 40 % → 20 % → 0 %0 / 1 / 2 / 3 / 4 / ab 5 Tode im jeweiligen Biom
Biom-Goals

Trophäen und sauberes Biom-Spiel

Eine Trophäe zählt nur nach deinem eigenen bestätigten Last-Hit auf die passende Kreatur und physischem Aufheben innerhalb von 60 Sekunden. Kistenfunde, fremde Kills und alte Inventartrophäen zählen nicht.

Alle Grassland-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+40Basis+80derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom120derzeit möglich

Alle Schwarzwald-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+70Basis+140derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom210derzeit möglich

Alle Sumpf-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+110Basis+220derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom330derzeit möglich

Alle Gebirge-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+150Basis+300derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom450derzeit möglich

Alle Ebenen-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+200Basis+400derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom600derzeit möglich

Alle Nebellande-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+275Basis+550derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom825derzeit möglich

Alle Aschlande-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+350Basis+700derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom1050derzeit möglich

Alle Hoher Norden-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Aktueller Stand: 0 Tode in diesem Biom · 100 % Überlebensbonus. Gezählt wird bis zur letzten erforderlichen Trophäe.

+250Basis+500derzeit möglicher Bonus0Tode im Biom750derzeit möglich
Punkte können auf mehreren Wegen gesammelt werden. Du wählst keinen festen Spielstil. Jedes erfüllte Goal gibt Punkte in seinem Bereich. Du kannst Kampf, Versorgung, Bau, Erkundung und Handwerk frei kombinieren. Klicke ein einzelnes Goal an, um die genaue Bedeutung und die Mod-/Bot-Erkennung zu lesen.
Kampf-Sieg

Kämpfer

Für Spieler, die Bosskämpfe, gefährliche Biome und aktive Verteidigung übernehmen.

bis +880mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • OffenDrei Bosse aktiv mitbesiegt+180
    Aktueller Wert 0 / 3 BossePersönlicher Bestwert 0 / 3 BosseZiel 3 Bosse
    Was bedeutet das?

    Du hast bei drei unterschiedlichen Bossen aktiv am erfolgreichen Kampf teilgenommen. Dieses Beteiligungs-Goal ist von den eigentlichen Boss-Punkten getrennt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch und dauerhaft gespeichert: Für das Beteiligungs-Goal zählen eigener Boss-Schaden oder mindestens 60 Sekunden Anwesenheit innerhalb von 120 m. Bossabschluss, Basis-Punkte und No/Less-Death-Bonus erhält dagegen ausschließlich der Spieler mit dem serverseitig bestätigten letzten Treffer.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=boss_chain_3
  • OffenBosskampf ohne eigenen Tod abgeschlossen+160
    Aktueller Wert 0 / 1 BosskampfPersönlicher Bestwert 0 / 1 BosskampfZiel 1 Bosskampf
    Was bedeutet das?

    Du hast einen Bosskampf als aktiver Teilnehmer beendet, ohne während genau dieser Kampfphase zu sterben.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch: Für jeden Boss und Spieler wird eine getrennte Kampfphase geführt. Frühere Tode außerhalb dieser Phase haben keinen Einfluss.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=deathless_boss
  • OffenGefährliches Biom kampfbereit gesichert+150
    Aktueller Wert 0 / 1 gesichertes BiomPersönlicher Bestwert 0 / 1 gesichertes BiomZiel 1 gesichertes Biom
    Was bedeutet das?

    Du hast innerhalb einer zusammenhängenden Expedition 25 Gegner besiegt, mindestens zehn Minuten und 400 Meter in demselben gefährlichen Biom zurückgelegt und bist dabei nicht gestorben.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch: Eine 30-Minuten-Phase kombiniert persönlich zugerechnete Kills, Aufenthaltszeit, echte Laufstrecke und eigene Tode. Teleports zählen nicht als Strecke.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=danger_biome_clear
  • OffenVoll vorbereitet am Bosskampf teilgenommen+130
    Aktueller Wert 0 / 1 vorbereiteter BosskampfPersönlicher Bestwert 0 / 1 vorbereiteter BosskampfZiel 1 vorbereiteter Bosskampf
    Was bedeutet das?

    Du bist vollständig vorbereitet in einen erfolgreichen Bosskampf gegangen und hast mindestens 60 Sekunden aktiv teilgenommen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch beim Eintritt in die Bosszone: drei aktive Nahrungen, Rested-Effekt, eine ausgerüstete Waffe und mindestens drei Rüstungsteile. Danach müssen 60 Sekunden Teilnahme und der Boss-Kill folgen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=team_boss_ready
  • OffenErfolgreiche Rettungsaktion am fremden Grabstein+120
    Aktueller Wert 0 / 1 RettungsaktionPersönlicher Bestwert 0 / 1 RettungsaktionZiel 1 Rettungsaktion
    Was bedeutet das?

    Du hast einen anderen Spieler bei der Rückkehr zu seinem Grabstein tatsächlich begleitet.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch: Der Helfer muss ein anderer Spieler sein, mindestens 60 Sekunden innerhalb von 30 m am Grabstein bleiben und noch in der Nähe leben, wenn der Besitzer den Grabstein öffnet.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=rescue_run
  • OffenBosskampf ohne Portalverstoß abgeschlossen+140
    Aktueller Wert 0 / 1 BosskampfPersönlicher Bestwert 0 / 1 BosskampfZiel 1 Bosskampf
    Was bedeutet das?

    Du hast einen erfolgreichen Bosskampf regelkonform in der Arena abgeschlossen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch pro Bossphase: mindestens 60 Sekunden aktive Teilnahme, kein unerlaubtes Portal im Bossbiom und die Arena nie länger als 45 Sekunden am Stück verlassen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=boss_arena_defense
Versorgungs-Sieg

Bauer / Versorger

Für Spieler, die Nahrung, Farmen, Tiere, Met und Versorgung zum Challenge-Fortschritt machen.

bis +1720mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • OffenDrei Pflanzengattungen erfolgreich angebaut+190
    Aktueller Wert 0 / 3 PflanzengattungenPersönlicher Bestwert 0 / 3 PflanzengattungenZiel 3 Pflanzengattungen
    Was bedeutet das?

    In deiner eigenen Bauern- oder neutralen Wächterzone sind von drei unterschiedlichen Pflanzengattungen jeweils mindestens zehn Pflanzen tatsächlich ausgewachsen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär und dauerhaft über das echte Plant.Grow-Ereignis, Pflanzenart und persistenten Wächterbesitzer. Bloßes Pflanzen, Pickups und anwesende Helfer zählen nicht.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=stable_farm
  • OffenTierzucht nach Tierart+170
    Aktueller Wert 0 / 3 Jungtiere je TierartPersönlicher Bestwert 0 / 3 Jungtiere je TierartZiel 3 Jungtiere je Tierart
    Was bedeutet das?

    Für jede züchtbare Tierart gibt es ein eigenes Ziel. Drei geborene Jungtiere derselben Art schließen deren Eintrag ab und geben 170 Basispunkte.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär und persistent: Geburt, Tierart, Wächter-ZDO und Besitzer werden gespeichert. Wildschwein, Wolf, Lox, Huhn und Asksvin werden getrennt geführt; jede Art kann pro Spieler genau einmal Punkte geben.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=animal_breeding
  • OffenBosskampf-Verpflegung für das Team geliefert+190
    Aktueller Wert 0 / 9 entnommene SpeisenPersönlicher Bestwert 0 / 9 entnommene SpeisenZiel 9 entnommene Speisen
    Was bedeutet das?

    Mindestens zwei andere Spieler haben zusammen neun hochwertige Nahrungen aus deiner Handelskiste entnommen und innerhalb von 30 Minuten am Bosskampf teilgenommen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär: Die Web-App korreliert tatsächliche Entnahmen, Empfänger, Zeitfenster und spätere Bossbeteiligung.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=boss_feast_supply
  • OffenDrei Food-Tiers in der Versorgungszone hergestellt+160
    Aktueller Wert 0 / 3 Food-TiersPersönlicher Bestwert 0 / 3 Food-TiersZiel 3 Food-Tiers
    Was bedeutet das?

    Du hast in deiner Versorgungszone Gerichte aus mindestens drei unterschiedlichen Biom-Tiers hergestellt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch über feste Item-/Biomgruppen und erfolgreiche Crafting-Ereignisse innerhalb einer eigenen Bauern- oder neutralen Wächterzone.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=biome_food_tier
  • OffenStabilen Met-/Trank-Vorrat bereitgestellt+150
    Aktueller Wert 0 / 600 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 600 aktive SekundenZiel 600 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    In echten Kisten deiner Versorgungszone liegen mindestens zwölf fertige Einheiten aus mindestens zwei Met- oder Trankarten.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über Containerbestände. Metbasen zählen nicht; der Zustand muss zehn tatsächlich beobachtete Minuten bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=mead_supply
  • OffenFünf hochwertige Speisen hergestellt+210
    Aktueller Wert 0 / 5 verschiedene SpeisenPersönlicher Bestwert 0 / 5 verschiedene SpeisenZiel 5 verschiedene Speisen
    Was bedeutet das?

    Du hast in einer eigenen Versorgungszone fünf unterschiedliche hochwertige Speisen hergestellt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über bestätigte Crafting-Ausgaben aus dem festen Lebensmittelkatalog.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=food_chain_upgrade
  • OffenSaatgutvorrat für nächste Serverphase aufgebaut+140
    Aktueller Wert 0 / 600 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 600 aktive SekundenZiel 600 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    In echten Kisten deiner Bauern- oder neutralen Wächterzone liegen mindestens 30 Samen aus mindestens drei Gattungen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über Container.GetInventory(). Der unveränderte Zustand muss zehn tatsächlich beobachtete Minuten bestehen; Offline-Zeit zählt nicht.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=seed_stockpile
  • OffenNotfall-Versorgung bereitgestellt+160
    Aktueller Wert 0 / 6 VersorgungseinheitenPersönlicher Bestwert 0 / 6 VersorgungseinheitenZiel 6 Versorgungseinheiten
    Was bedeutet das?

    Ein anderer Spieler hat innerhalb von 15 Minuten nach seinem Tod mindestens sechs Versorgungseinheiten aus den Kategorien Nahrung und fertiger Met aus deiner Handelskiste entnommen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär: Die Web-App verbindet Todesereignis, Empfänger und echte Entnahme. Beide Kategorien müssen vertreten sein.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=emergency_food_supply
  • OffenFünf Jungtiere einer Gattung erfolgreich aufgezogen+180
    Aktueller Wert 0 / 5 aufgezogene TierePersönlicher Bestwert 0 / 5 aufgezogene TiereZiel 5 aufgezogene Tiere
    Was bedeutet das?

    In deiner eigenen Bauern- oder neutralen Wächterzone haben fünf Jungtiere derselben Gattung tatsächlich den erwachsenen Zustand erreicht.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über das echte Growup-Ereignis, Tiergattung und persistenten Wächterbesitzer. Bloße Anwesenheit erwachsener Tiere zählt nicht.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=tamed_combat_support
  • OffenVollständiges Expeditionspaket übergeben+170
    Aktueller Wert 0 / 4 erfüllte PaketkategorienPersönlicher Bestwert 0 / 4 erfüllte PaketkategorienZiel 4 erfüllte Paketkategorien
    Was bedeutet das?

    Ein anderer Spieler hat aus deiner Handelskiste mindestens drei hochwertige Speisen, zwei fertige Tränke, ein Werkzeug oder eine Waffe und zehn Baumaterialien entnommen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über tatsächliche Entnahmen und feste Itemkategorien. Eine reine Gesamtmenge genügt nicht.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=biome_survival_pack
Aufbau-Sieg

Baumeister

Für Spieler, die sichere Basen, Infrastruktur und regelkonforme Außenposten bauen.

bis +1290mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • OffenVollständige sichere Basis gebaut+170
    Aktueller Wert 0 / 600 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 600 aktive SekundenZiel 600 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    Eine eigene Baumeister- oder neutrale Wächterzone enthält Werkbank, beanspruchtes Bett unter einem Dach, aktives Feuer, Kochstelle und gefüllte Kiste.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritärer Zustandscheck über zehn aktiv beobachtete Minuten. Alle Bedingungen müssen gleichzeitig innerhalb desselben Wächterradius bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=safe_base
  • OffenKomfortbasis für längere Serverphase gebaut+160
    Aktueller Wert 0 / 600 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 600 aktive SekundenZiel 600 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    Deine vollständige Basis erreicht mindestens Komfort 12 und besitzt drei Stationen, vier gefüllte Kisten und 30 dauerhafte Bauteile.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär; gleiche Komfortgruppen werden nicht doppelt addiert. Der vollständige Zustand muss zehn aktiv beobachtete Minuten innerhalb derselben eigenen Zone bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=comfort_base
  • OffenNutzbaren Hafen aufgebaut+150
    Aktueller Wert 0 / 300 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 300 aktive SekundenZiel 300 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    Eine eigene Zone besitzt mindestens 20 Bauteile, Werkbank, gefüllte Kiste sowie ein Schiff höchstens 30 Meter entfernt mit einem separaten Hafenbauteil höchstens acht Meter vom Schiff.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritärer Zustandscheck; das Schiff und die übrigen Bedingungen müssen mindestens fünf aktiv beobachtete Minuten bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=harbor_ship
  • OffenRegelkonformen Portal-Außenposten betrieben+170
    Aktueller Wert 0 / 1800 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 1800 aktive SekundenZiel 1800 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    Eine eigene Zone enthält genau ein verbundenes Portal, Werkbank, Feuer und eine gefüllte Kiste, ohne Portalverletzung.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über TeleportWorld und Wächter-Scope; der Zustand muss 30 tatsächlich beobachtete Minuten bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=portal_hub_clean
  • OffenGeschützter Außenposten in gefährlichem Biom+170
    Aktueller Wert 0 / 1800 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 1800 aktive SekundenZiel 1800 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    Du hast in einem gefährlichen Biom einen geschützten Außenposten mit Werkbank, beanspruchtem Bett unter Dach, aktivem Feuer, gefüllter Kiste und mindestens 20 Bauteilen aufgebaut.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär; der vollständige Zustand muss 30 aktiv beobachtete Minuten innerhalb derselben eigenen Zone bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=biome_outpost
  • OffenZwei vollständige Außenposten in verschiedenen Biomen+180
    Aktueller Wert 0 / 2 verschiedene BiomePersönlicher Bestwert 0 / 2 verschiedene BiomeZiel 2 verschiedene Biome
    Was bedeutet das?

    Du hast zwei vollständige, dauerhaft geprüfte Außenposten in unterschiedlichen gefährlichen Biomen aufgebaut.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch aus zwei abgeschlossenen Außenposten-Zustandsprüfungen; allgemeine Oberwelt-Zonenresets spielen keine Rolle.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=reset_safe_zone
  • OffenZusammenhängenden markierten Weg gebaut+150
    Aktueller Wert 0 / 300 mPersönlicher Bestwert 0 / 300 mZiel 300 m
    Was bedeutet das?

    Du hast eine mindestens 300 Meter lange zusammenhängende Folge aus eigenen Schildern, Fackeln, Holzpfosten oder dauerhaften Wegmarkierungsobjekten gebaut.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär als Graph aus tatsächlich vorhandenen Bauteilen: benachbarte Knoten dürfen höchstens zwölf Meter auseinanderliegen; einzelne entfernte Stücke werden nicht addiert.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=road_network
  • OffenOrganisiertes Lager- und Crafting-System gebaut+140
    Aktueller Wert 0 / 600 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 600 aktive SekundenZiel 600 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    Eine eigene Zone enthält mindestens sechs gefüllte Kisten, davon vier mit klar dominanter Itemkategorie, sowie drei Craftingstationen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär: In einer sortierten Kiste gehören mindestens 70 % der belegten Einträge derselben Itemkategorie an. Der Zustand muss zehn aktive Minuten bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=storage_system
Entdeckungs-Sieg

Entdecker

Für Spieler mit ausgeblendeter Minikarte und Kartentisch-Fortschritt, die Biome, Bossaltäre, Händler, Wege und Ressourcenorte selbst entdecken.

bis +2450mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • OffenBoss-Altar selbst entdeckt+210 · zuerst +420
    Aktueller Wert 0 / 1 Fund je BossartPersönlicher Bestwert 0 / 1 Fund je BossartZiel 1 Fund je Bossart
    Was bedeutet das?

    Du hast einen echten Boss-Altar durch eigene Erkundung gefunden. Ein Vegvisir zählt separat und trägt den Bossort nicht automatisch auf der Karte ein.

    Zählweise & Bonus

    Einmal pro Spieler und Bossart. Der erste serverweite Fund dieser Bossart erhält zusätzlich +210 Punkte.

    Erstfund-Bonus: Der erste Spieler, der dieses Ziel serverweit erfüllt, bekommt zusätzlich +210 Punkte. Danach zählt es für andere Spieler normal mit +210 Punkten.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär: Nur echte Opfer- oder Beschwörungsstellen zählen; Vegvisire sind ausgeschlossen. Die Bossart bildet den Scope.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=boss_altar_found · scope=global/standort
  • OffenBoss-Vegvisir selbst entdeckt+80
    Aktueller Wert 0 / 1 Fund je BossartPersönlicher Bestwert 0 / 1 Fund je BossartZiel 1 Fund je Bossart
    Was bedeutet das?

    Finde den Boss-Runenstein einer Bossart selbst und nähere dich ihm auf höchstens 16 Meter. Der Fund wird gewertet, ohne den Bossort automatisch auf der Karte einzutragen.

    Zählweise & Bonus

    Einmal pro Spieler und Bossart.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über Vegvisir-Komponente sowie Boss-, Ziel- und Location-Felder des Runensteins; die Bossart bildet den Scope.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=boss_vegvisir_found
  • OffenHändler ohne externe Karten-/Seed-Hilfe gefunden+260 · zuerst +520
    Aktueller Wert 0 / 1 Fund je HändlerartPersönlicher Bestwert 0 / 1 Fund je HändlerartZiel 1 Fund je Händlerart
    Was bedeutet das?

    Du hast eine Händlerart durch eigene Erkundung und ohne Seed-Leak, externe Karte oder verbotene Hilfe gefunden.

    Zählweise & Bonus

    Einmal pro Spieler und Händlerart. Der erste serverweite Fund dieser Händlerart erhält den Erstfund-Bonus.

    Erstfund-Bonus: Der erste Spieler, der dieses Ziel serverweit erfüllt, bekommt zusätzlich +260 Punkte. Danach zählt es für andere Spieler normal mit +260 Punkten.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über die Trader-Komponente und den festen Scope Haldor, Hildir oder Sumpfhexe.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=trader_found · scope=global/standort
  • OffenNeues Biom sicher erreicht+100
    Aktueller Wert 0 / 150 m im neuen BiomPersönlicher Bestwert 0 / 150 m im neuen BiomZiel 150 m im neuen Biom
    Was bedeutet das?

    Nach mindestens 60 Sekunden im vorherigen Biom hast du ein neues Landbiom betreten, dort 90 Sekunden verbracht und dich mindestens 150 Meter bewegt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch; Startbiom, Teleport-, Lade- und ungewöhnliche Positionssprünge zählen nicht. Das Goal gibt insgesamt einmal Punkte.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=new_biome_route
  • OffenLangen Seeweg erschlossen+160
    Aktueller Wert 0 / 1000 mPersönlicher Bestwert 0 / 1000 mZiel 1000 m
    Was bedeutet das?

    Du hast auf einem echten Schiff mindestens 1.000 Meter zurückgelegt; Start und Ziel liegen wenigstens 700 Meter auseinander.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch über die Ship-Komponente. Jede zusammenhängende Fahrt ist ein eigener Versuch. LiveChallenges speichert dauerhaft die größte erreichte Entfernung als persönlichen Bestwert; Teleports und Positionssprünge werden verworfen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=sea_route
  • OffenGefährliches Biom erfolgreich erkundet+170
    Aktueller Wert 0 / 500 m ohne TodPersönlicher Bestwert 0 / 500 m ohne TodZiel 500 m ohne Tod
    Was bedeutet das?

    Du hast dasselbe gefährliche Biom zehn Minuten und 500 Meter lang erkundet und dabei mindestens drei passende Gegner besiegt, ohne zu sterben.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch; Biomwechsel und Tod setzen die laufende Phase zurück. Das Goal gibt insgesamt einmal Punkte.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=danger_scout
  • OffenWichtigen Ressourcenort entdeckt+150 · zuerst +300
    Aktueller Wert 0 / 1 RessourcenfundPersönlicher Bestwert 0 / 1 RessourcenfundZiel 1 Ressourcenfund
    Was bedeutet das?

    Du hast einen von LiveChallenges serverseitig registrierten wichtigen Ressourcenstandort erstmals in Erkennungsnähe entdeckt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal gibt pro Spieler insgesamt einmal Punkte; der erste serverweite eindeutige Fund erhält zusätzlich +150 Punkte.

    Erstfund-Bonus: Der erste Spieler, der dieses Ziel serverweit erfüllt, bekommt zusätzlich +150 Punkte. Danach zählt es für andere Spieler normal mit +150 Punkten.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über Ressourcenobjekt, Typ und Standortgruppe. Abbau, erneutes Ablegen und reine Namenssuche zählen nicht.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=resource_location · scope=global/standort
  • OffenBiomgrenze zuverlässig erkundet+150
    Aktueller Wert 0 / 3 GrenzüberquerungenPersönlicher Bestwert 0 / 3 GrenzüberquerungenZiel 3 Grenzüberquerungen
    Was bedeutet das?

    Du hast dasselbe ungeordnete Paar aus zwei Landbiomen innerhalb von fünf Minuten an drei Punkten überquert, die jeweils mindestens 40 Meter auseinanderliegen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch; Ocean-, Lade-, Teleport- und beliebige andere Biomwechsel zählen nicht. Das Goal gibt insgesamt einmal Punkte.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=biome_border_mapping
  • OffenWeg zum Boss-Altar markiert+190
    Aktueller Wert 0 / 300 m verbundene RoutePersönlicher Bestwert 0 / 300 m verbundene RouteZiel 300 m verbundene Route
    Was bedeutet das?

    Du hast von einer Wächterzone aus eine zusammenhängende, mindestens 300 Meter lange Kette aus sechs Weg-/Orientierungsobjekten gebaut; mindestens ein Knoten liegt höchstens 80 Meter vom bekannten Boss-Altar entfernt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch aus tatsächlich vorhandenen eigenen Markierungsobjekten. Aufeinanderfolgende Knoten dürfen höchstens 80 Meter auseinanderliegen; das Goal gibt insgesamt einmal Punkte.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=safe_boss_path
  • OffenNach längerer Seereise neues Land erreicht+160
    Aktueller Wert 0 / 750 m SeereisePersönlicher Bestwert 0 / 750 m SeereiseZiel 750 m Seereise
    Was bedeutet das?

    Du hast auf einem echten Schiff mindestens 750 Meter Seestrecke und 90 Sekunden Ocean zurückgelegt und bist an einer weit entfernten Küste gelandet.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch und einmal pro Spieler. Die Ankunft muss mindestens 600 Meter von einer bereits bekannten Landung entfernt sein; die Mod behauptet keine technisch nicht beweisbare Insel-ID.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=new_island_discovered
  • OffenOrientierungsroute im schweren Biom gebaut+200
    Aktueller Wert 0 / 250 m verbundene RoutePersönlicher Bestwert 0 / 250 m verbundene RouteZiel 250 m verbundene Route
    Was bedeutet das?

    Du hast in den Nebellanden sechs räumlich getrennte eigene Weg-, Schild- oder Lichtmarkierungen als mindestens 250 Meter lange zusammenhängende Route gebaut.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch; nur tatsächlich vorhandene Knoten im richtigen Biom zählen, und ihre zusammenhängende Länge wird als Graph geprüft.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=mistlands_route
Sammlungs-Sieg

Sammler / Handwerker

Für Spieler, die Trophäen, Metalle, seltene Drops und Crafting-Fortschritt sichern.

bis +1120mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • OffenZehn Barren eines Metall-Tiers bereitgestellt+150
    Aktueller Wert 0 / 10 Barren je MetallartPersönlicher Bestwert 0 / 10 Barren je MetallartZiel 10 Barren je Metallart
    Was bedeutet das?

    In echten Kisten deiner eigenen Baumeister- oder neutralen Produktionszone liegen mindestens zehn Barren derselben Metallart.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über einen festen Barren-Prefabkatalog. Erz, Schrott und Ausrüstungsnamen zählen nicht; der Bestand muss zehn aktive Minuten bestehen. Jede Metallart gibt einmal Punkte.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=metal_tier
  • OffenNachweislich seltenen Kreaturen-Drop beschafft+150
    Aktueller Wert 0 / 1 bestätigter seltener DropPersönlicher Bestwert 0 / 1 bestätigter seltener DropZiel 1 bestätigter seltener Drop
    Was bedeutet das?

    Du hast einen fest klassifizierten seltenen Drop aus einem dir zugerechneten Kreaturen-Kill erhalten.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatische Verknüpfung von Kill-ID, Drop-ID und Pickup; Handel oder erneutes Ablegen zählt nicht.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=rare_drop
  • OffenZusammengehöriges Ausrüstungsset hergestellt+170
    Aktueller Wert 0 / 3 Ausrüstungsteile desselben TiersPersönlicher Bestwert 0 / 3 Ausrüstungsteile desselben TiersZiel 3 Ausrüstungsteile desselben Tiers
    Was bedeutet das?

    Du hast drei unterschiedliche Ausrüstungsteile desselben Tiers hergestellt, darunter Waffe oder Werkzeug und Rüstung.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch anhand Crafting-Item und Material-Tier; gemischte Tiers zählen nicht als Set.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=gear_set
  • OffenVollständigen Biom-Trophäensatz beigesteuert+190
    Aktueller Wert 0 / 3 Trophäen eines Biom-SatzesPersönlicher Bestwert 0 / 3 Trophäen eines Biom-SatzesZiel 3 Trophäen eines Biom-Satzes
    Was bedeutet das?

    Du hast jede erforderliche Kreaturenart selbst getötet und ihre Trophäe spätestens 60 Sekunden danach aufgehoben.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Doppelt geprüft: Die DLL verlangt den eigenen echten Last-Hit und einen passenden physischen Trophäen-Pickup innerhalb von 60 Sekunden. Die Web-App korreliert zusätzlich Kill-ID, Kreaturenart, Spieler und Zeitstempel. Kistenfunde, fremde Kills und alte Inventartrophäen zählen nicht.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=full_trophy_set
  • OffenAusgebaute Craftingstation eingerichtet+160
    Aktueller Wert 0 / 1 ausgebaute und benutzte StationPersönlicher Bestwert 0 / 1 ausgebaute und benutzte StationZiel 1 ausgebaute und benutzte Station
    Was bedeutet das?

    In deiner eigenen Baumeister- oder neutralen Zone wurde eine Craftingstation mit mindestens zwei passenden Erweiterungen aufgebaut und anschließend benutzt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Serverautoritär über CraftingStation-, StationExtension- und erfolgreiches Crafting-Ereignis. Punkte gibt es insgesamt einmal.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=crafting_unlock
  • OffenErsatz-Ausrüstung nach Spielertod geliefert+140
    Aktueller Wert 0 / 3 entnommene ErsatzteilePersönlicher Bestwert 0 / 3 entnommene ErsatzteileZiel 3 entnommene Ersatzteile
    Was bedeutet das?

    Du hast einem anderen, kürzlich gestorbenen Spieler drei Ausrüstungsteile einschließlich Waffe/Werkzeug und Rüstung geliefert.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatisch über Tod, 15-Minuten-Fenster und tatsächliche Handelskisten-Entnahme.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=team_repair_supply
  • OffenSeltenen Materialvorrat aufgebaut+160
    Aktueller Wert 0 / 600 aktive SekundenPersönlicher Bestwert 0 / 600 aktive SekundenZiel 600 aktive Sekunden
    Was bedeutet das?

    Kisten deiner eigenen Produktionszone enthalten mindestens 30 Einheiten aus vier seltenen Materialarten.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Vollautomatische Kistenprüfung über zehn Minuten; Herausnehmen und erneutes Einlegen erzeugt keine zusätzlichen Punkte.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=rare_material_stockpile
Skill-Aktivität

Skill-Fortschritt als Nachweis und kleiner Bonus

Die Hauptpunkte kommen weiter aus Bossen, Biomen, Bereichs-Goals, Erstfunden und Strafen. Skills dienen als Aktivitätsnachweis und geben nur kleine Zusatzboni pro Bereich.

wartet auf Mod
Regel: Bei Registrierung / erstem Mod-Kontakt müssen alle Start-Skills 0 sein. Danach zählt nur Skill-Zuwachs während der Challenge.

Kampf

axes, blocking, clubs, spears, knives, polearms, swords, bows, crossbows, elemental_magic, elementalmagic, blood_magic, bloodmagic, unarmed

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Versorgung

cooking, farming

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Aufbau

crafting, woodcutting

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Erkundung

run, running, jump, sneak, sneaking, swim, swimming, ride, riding

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Handwerk & Sammeln

pickaxes, fishing, crafting, woodcutting, farming

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Bonus-Regel: Jeder Skill wird relativ zu seinem Weg von der bestätigten Start-Baseline bis Level 100 bewertet. Ab drei gesteigerten Skills entfällt der niedrigste Wert; der Durchschnitt der übrigen Werte wird gleichmäßig auf 6 Bonusstufen mit je +25 Basispunkten verteilt.

QoL-Talentbaum

Komfort wird erspielt, nicht vorausgesetzt

Dungeon-Abschlüsse vergeben Talentpunkte. Gekaufte Knoten bleiben erhalten und können im Spiel einzeln aktiviert oder pausiert werden.

serverseitig aktiv
StartPionieröffnet sechs unabhängige Zweige · Menü mit K oder F6

Grundkomfort

7 Talente
  1. Ordnungshüter

    Inventar nach Kategorie, Qualität und Name sortieren.

    benötigt Pionier · Alt+S
  2. Stapelmeister

    Gleiche Gegenstände zu vollständigen Stapeln verbinden.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+C
  3. Sammlerblick

    Menge, Stapelgröße und Gewicht vor dem Aufheben sehen.

    benötigt vorherigen Knoten · Hover
  4. Wachstumsblick

    Wachstum und verbleibende Zeit von Pflanzen erkennen.

    benötigt vorherigen Knoten · Hover
  5. Flächenernte

    Gleiche erntereife Pflanzen kontrolliert im Radius ernten.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+E
  6. Werkzeugpflege

    Alle an der Station reparierbaren Gegenstände reparieren.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+R
  7. Türwächter

    Geöffnete Türen sicher und verzögert schließen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+D

Lager & Inventar

7 Talente
  1. Intelligentes Einlagern

    Gegenstände in passende und berechtigte Kisten verteilen.

    benötigt Pionier · Alt+Q
  2. Lager-Routing

    Nahe Lager nach Gegenstand und Materialgruppe verwenden.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+Q / Alt+U
  3. Geschützte Plätze

    Schnellleistenplätze vor Automatikaktionen schützen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+L
  4. Favoriten

    Wichtige Gegenstände von Sortierung und Routing ausnehmen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+F
  5. Aufnahmefilter

    Automatisches Aufheben je Gegenstand steuern.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+P
  6. Werkstattlager

    Nahe Materialbestände für Komfortaktionen anzeigen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+M
  7. Brennstoffhelfer

    Geräte mit real verbrauchtem Brennstoff versorgen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+H / Interaktion

Crafting & Bauen

7 Talente
  1. Materialübersicht

    Bedarf, Inventarbestand und fehlende Mengen anzeigen.

    benötigt Pionier · Bau-HUD / Alt+M
  2. Intelligentes Nachbauen

    Das anvisierte bekannte Bauteil im Hammer auswählen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+E
  3. Feine Drei-Achsen-Drehung

    Bauteile präzise um X, Y und Z drehen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+V / Alt+Z
  4. Snap-Wechsel

    Gezielt zwischen nativen Snap-Punkten wechseln.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+X
  5. Baumaterial zurück

    Rückgabe beim Abreißen vorab anzeigen.

    benötigt vorherigen Knoten · Bau-HUD
  6. Rasterpflanzung

    Gültige 2×2-, 3×3- oder 5×5-Pflanzraster setzen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+J / Alt halten
  7. Schildwerkstatt

    Schilder mit Vorschau, Farbe, Schrift und Vorlagen gestalten.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+I

Orientierung & Dungeons

7 Talente
  1. Kompass

    Dezente Himmelsrichtung ohne vollständige Kartenhilfe.

    benötigt Pionier · HUD
  2. Dungeon-Uhr

    Nächsten Dungeon-Reset anzeigen.

    benötigt vorherigen Knoten · automatisch
  3. Ausgangsrichtung

    Richtung und Entfernung zum Ausgang sehen.

    benötigt vorherigen Knoten · HUD
  4. Persönliche Bojen

    Persönliche weltbezogene Orientierungspunkte setzen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+B / Alt+N
  5. Private Wegzeichen

    Beständige private Zeichen in Dungeons setzen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+W
  6. Pfadfinder-Netz

    Wegzeichen mit berechtigten Spielern teilen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+G
  7. Schwimmübersicht

    Ausdauer, Restzeit und kritische Warnung anzeigen.

    benötigt vorherigen Knoten · beim Schwimmen

Tod & Wiederbeschaffung

4 Talente
  1. Grabstein-Kompass

    Richtung und Entfernung zum eigenen Grabstein anzeigen.

    benötigt Pionier · HUD
  2. Grabstein-Inhalt

    Stapel, Gewicht und Erkundungspunkte anzeigen.

    benötigt vorherigen Knoten · Hover
  3. Sichere Bergung

    Vor Platz- oder Gewichtsproblemen warnen.

    benötigt vorherigen Knoten · automatisch
  4. Bergungsreserve

    Schnellleiste, Ausrüstung und Favoriten reservieren.

    benötigt vorherigen Knoten · automatisch

Portale & Reisen

5 Talente
  1. Zielanzeige

    Portalname, Verbindung und bekanntes Ziel anzeigen.

    benötigt Pionier · Hover
  2. Reiseprüfung

    Nicht teleportierbare Gegenstände vorab auflisten.

    benötigt vorherigen Knoten · Hover / Alt+T
  3. Namenswarnung

    Vor einer kurzzeitigen Trennung beim Umbenennen warnen.

    benötigt vorherigen Knoten · automatisch
  4. Portal-Verlauf

    Zuletzt verwendete Portale charaktergebunden merken.

    benötigt vorherigen Knoten · automatisch
  5. Portalübersicht

    Bekannte Portale, Status und Entfernung öffnen.

    benötigt vorherigen Knoten · Alt+O

Dein persönlicher Kauf- und Aktivierungsstand bleibt charaktergebunden und wird im Spiel im Talentbaum angezeigt. Diese Webansicht erklärt die tatsächlich verfügbare Baumstruktur.

Bauen & Baukatalog

Werkzeuge für große und kleine Bauvorhaben

Baukatalog

Bauteile nach Kategorie, Freischaltung, Werkbank, Materialkosten und zugehörigem Talent durchsuchen.

AutoConstructionFusion

Baupläne analysieren, Konstruktionen zusammenführen und den realen Baufortschritt nachvollziehen.

Materialübersicht

Inventarbestand, erreichbare Lagerbestände, Bedarf und fehlende Menge vor dem Platzieren sehen.

Baupläne & Projekte

Benötigte Bauteile, geliefertes Material, offene Arbeitsschritte und beteiligte Spieler anzeigen.

Präzisionsbau

Rotation, Snap-Punkte, Kopieren und Rückerstattung übersichtlich erklären.

Wächter & Baurechte

Schutzradius, Besitzer, berechtigte Spieler und aktuellen Bauzugriff prüfen.

Gelände & Renaturierung

Werkbankpflicht, Aktivitätsfrist, Verfallsstufe und Wiederherstellung verständlich darstellen.

Bauausstellung

Bauwerke mit Standort und Bild einreichen, bewerten und dauerhaft in der Chronik bewahren.

Partnerschaften & Handel

Gemeinsame Aktionen sind Spielsystem und eigene Punktequelle

Partnerschaften

Handel, Kampf, Frieden, Bosskampf, Bau und Erkundung je Spielerpaar und Biom. Bestätigte Partneraktionen können Punkte und gegenseitige Boni vergeben.

Vertragsorte

Aktive Vertragskonstrukte, Biomzuordnung und Zustimmung beider Partner nachvollziehen.

Handelskisten

Beide gebundenen Kisten, Synchronisierung, Geben-/Nehmen-Bereiche und Verbindungsstatus.

Transfers & Punkte

Abgeschlossene Entnahmen, Menge, Empfänger, Zeitpunkt und vergebene Handelspunkte.

Gemeinsames Bauen

Baurechte innerhalb berechtigter Wächterzonen transparent darstellen.

Erkundungspartner

Geteilte Händler-, Altar-, Biom- und Routenfunde samt Bestätigungsbonus.

Welt & Gemeinschaft

Alles, was den Community-Server lebendig macht

Chronik

Automatisch bestätigte Abenteuer als persönliche und gemeinsame Zeitlinie.

Wochenaufträge

Start, Ende, aktueller Wert, Bestwert, Ziel und Belohnung.

Welt-Ereignisse

Aktives Ereignis, Restzeit, Vorteile, Nachteile und gemeinsamer Fortschritt.

Expeditionen & Jagdtafel

Öffentliche Vorhaben, Teilnehmer, Ziel, Fortschritt und Ergebnis.

Lieferprojekte & Wettbewerbe

Gemeinschaftsbestände, Beiträge, Regeln, Ranglisten und Auszeichnungen.

Trophäenhalle

Physisch abgegebene Trophäen, unbekannte offene Plätze und Hallenbonus.

Kartografie & Dungeons

Geteiltes Wissen, Kartenpuffer, bekannte Dungeons und Regenerationszeit.

Siedlungen & Ressourcen

Aktivität, Schutz, Restaurierung und bekannte Vorkommen.

Posts, Nachweise & Bugs

Screenshots, Spielberichte, Fehlerstatus, Kommentare und angehängte Logs.

Regeln & Abzüge

Was kostet Punkte – und warum?

Hier stehen ausschließlich negative Wertungen. Tode, zu viele aktive Portale und bestätigte Regelverstöße werden mit Grund, Anzahl und Punkteabzug getrennt von allen verdienten Punkten ausgewiesen.

Tod

Jeder Tod kostet Punkte. Die Strafe ist bewusst spürbar, aber kein sofortiges Aus für die Challenge.

-15

Zusätzliches aktives Portal

Mehr als 1 aktives Portal pro Biom gibt nach Warn-/Karenzzeit Minuspunkte.

-25

Unerlaubte Karten-/Seed-Hilfe

Die große Ingame-Karte ist erlaubt; Erkundung wird erst am Kartentisch dauerhaft übernommen. Externe Karten, Seed-Leaks oder Umgehungen können als Admin-Strafe erfasst werden.

-100

Seed-Leak, Exploit, unerlaubte Mod

Admin-Strafe oder Disqualifikation möglich. Der konkrete Wert bleibt im Admin-Bereich steuerbar.

-250
Portal-Strafen werden fair behandelt: Die Mod erkennt zu viele aktive Portale, setzt einen Warnstatus, wartet die Karenzzeit von 5 Minuten ab und vergibt erst dann Minuspunkte, wenn weiterhin zu viele Portale aktiv sind.
Punkte-Simulation

Gleicher Run, andere Schwierigkeit

Ein schneller Vergleich, wie sich Einfach, Mittel und Schwer auf einen sehr sauberen Beispiel-Run auswirken.

aktuell: Mittel · x1

Einfach

7757

Beispiel-Score · x0.75

Mittel

10310

Beispiel-Score · x1

Schwer

12863

Beispiel-Score · x1.25

Berechnung anzeigen

Einfach

x0.75 Punkte-Multiplikator

Alle Bosse ohne Tod
+2993
Alle Biom-Trophäen sauber
+3254
8 starke Bereichs-Goals
+1586
Beispiel-Strafen: 5 Tode + 2 Extra-Portale
-76
Beispiel-Score7757

Schaden: Gegner ×0.75, Spieler ×1.25

Mittel

x1 Punkte-Multiplikator

Alle Bosse ohne Tod
+3990
Alle Biom-Trophäen sauber
+4335
8 starke Bereichs-Goals
+2110
Beispiel-Strafen: 5 Tode + 2 Extra-Portale
-125
Beispiel-Score10310

Schaden: Gegner ×1, Spieler ×1

Schwer

x1.25 Punkte-Multiplikator

Alle Bosse ohne Tod
+4988
Alle Biom-Trophäen sauber
+5422
8 starke Bereichs-Goals
+2641
Beispiel-Strafen: 5 Tode + 2 Extra-Portale
-188
Beispiel-Score12863

Schaden: Gegner ×1.25, Spieler ×0.75

Simulation: Boss- und Biom-Ziele mit maximalem No/Less-Death-Bonus, plus acht starke Versorgungs-/Bau-/Erkundungs-/Handwerks-Goals und kleine Skill-Boni. Deine echte Wertung entsteht durch tatsächlich erfüllte Goals und Mod-/Bot-Events.

PUNKTEBEREICHE · BEISPIELEMehrere Wege zählen zur Gesamtwertunganzeigen

Beispielrechnung: Die folgenden Goals und Summen zeigen mögliche Kombinationen. Sie sind keine feste Vorgabe; deine tatsächliche Wertung entsteht ausschließlich aus deinen erreichten und bestätigten Zielen.

Punktebereiche

Mehrere Wege zählen zur Gesamtwertung

Du sammelst Punkte in verschiedenen Bereichen: Kampf, Versorgung, Bau, Erkundung und Handwerk. Du kannst dich auf einen Bereich konzentrieren oder mehrere kombinieren — am Ende zählt deine Gesamtwertung.

Punkte aus allen Bereichen
Kampf-Sieg

Kämpfer

Für Spieler, die Bosskämpfe, gefährliche Biome und aktive Verteidigung übernehmen.

  • Drei Bosse aktiv mitbesiegt+180
  • Bosskampf ohne eigenen Tod abgeschlossen+160
  • Gefährliches Biom kampfbereit gesichert+150
Versorgungs-Sieg

Bauer / Versorger

Für Spieler, die Nahrung, Farmen, Tiere, Met und Versorgung zum Challenge-Fortschritt machen.

  • Drei Pflanzengattungen erfolgreich angebaut+190
  • Tierzucht nach Tierart+170
  • Bosskampf-Verpflegung für das Team geliefert+190
Aufbau-Sieg

Baumeister

Für Spieler, die sichere Basen, Infrastruktur und regelkonforme Außenposten bauen.

  • Vollständige sichere Basis gebaut+170
  • Komfortbasis für längere Serverphase gebaut+160
  • Nutzbaren Hafen aufgebaut+150
Entdeckungs-Sieg

Entdecker

Für Spieler mit ausgeblendeter Minikarte und Kartentisch-Fortschritt, die Biome, Bossaltäre, Händler, Wege und Ressourcenorte selbst entdecken.

  • Boss-Altar selbst entdeckt+210 · zuerst +420
  • Boss-Vegvisir selbst entdeckt+80
  • Händler ohne externe Karten-/Seed-Hilfe gefunden+260 · zuerst +520
Sammlungs-Sieg

Sammler / Handwerker

Für Spieler, die Trophäen, Metalle, seltene Drops und Crafting-Fortschritt sichern.

  • Zehn Barren eines Metall-Tiers bereitgestellt+150
  • Nachweislich seltenen Kreaturen-Drop beschafft+150
  • Zusammengehöriges Ausrüstungsset hergestellt+170
Rangliste

Live-Scores

#1zeitsurferSchwer · Top-Bereich: noch offen0Punkte💀 0👑 0/7🏞️ 0🌀 0AktivDetails öffnen
Spieler-Details

zeitsurfer in Die Siegreichen Valheimer

Hier steht zuerst der Challenge-Status dieses Spielers. Zum Schließen klickst du erneut auf die Spielerkarte. Das normale Profil öffnest du erst über den Button.

Profil öffnen
Kategorie
Schwer
Meiste Bereichspunkte
noch offen
Punkte
0
Tode
0
Aktuelles Biom
unbekannt
Letzter Kontakt
Offen
Valheim-Name
TeStHuB
Punkte-Aufschlüsselung

Warum hat dieser Spieler diese Punkte?

Gesamt 0
Konkrete BuchungQuelle / BerechnungPunkte
Noch keine Punktebuchungen vorhanden.
Exakte GesamtsummeSumme aller obigen Buchungen0

Bereits erreicht

Noch kein Goal abgeschlossen.

Nächster möglicher Fortschritt

Das sind noch nicht erreichte Ziele dieses Spielers. Sie sind keine Pflicht-Reihenfolge, sondern zeigen, womit dieser Spieler als Nächstes Punkte sammeln könnte. Angezeigt wird die Wertung für seine aktuelle Kategorie.

Pflichtziele · Boss-Fortschritt
Eikthyr besiegenmax. +188
Der Uralte besiegenmax. +300
Knochenwanst besiegenmax. +450
Biom-Ziele · Trophäen & sauberes Spielen
Alle Grassland-Trophäen findenmax. +150
Alle Schwarzwald-Trophäen findenmax. +263
Bereichs-Goals · alternative Punktequellen
Entdecker Händler ohne externe Karten-/Seed-Hilfe gefunden · Erstfund doppelt+325 · zuerst +650
Bauer / Versorger Fünf hochwertige Speisen hergestellt+263
Entdecker Boss-Altar selbst entdeckt · Erstfund doppelt+263 · zuerst +526
Entdecker Orientierungsroute im schweren Biom gebaut+250

Strafen

Keine Strafen erfasst.
Kills und Loot anzeigen
Kills & Loot

Was hat dieser Spieler getötet oder bekommen?

Creature-Kills und serverseitige Drops werden direkt nach Mod-Events angezeigt. Beim Loot steht „gewertet für“ getrennt vom späteren Aufsammler.

Noch keine Kill-/Loot-Events für diesen Spieler. Prüfe auch /admin/valheim/status, falls der Spieler noch nicht verknüpft ist.

Aktivitäts-Timeline anzeigen
Timeline

Letzte Aktivitäten dieses Spielers

Noch keine Timeline-Einträge vorhanden. Sobald Mod, Bot oder Admin Goals melden, wird es hier sichtbar.

Skill-Aktivität anzeigen
Skill-Aktivität

Skill-Fortschritt als Nachweis und kleiner Bonus

Die Hauptpunkte kommen weiter aus Bossen, Biomen, Bereichs-Goals, Erstfunden und Strafen. Skills dienen als Aktivitätsnachweis und geben nur kleine Zusatzboni pro Bereich.

wartet auf Mod
Regel: Bei Registrierung / erstem Mod-Kontakt müssen alle Start-Skills 0 sein. Danach zählt nur Skill-Zuwachs während der Challenge.

Kampf

axes, blocking, clubs, spears, knives, polearms, swords, bows, crossbows, elemental_magic, elementalmagic, blood_magic, bloodmagic, unarmed

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Versorgung

cooking, farming

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Aufbau

crafting, woodcutting

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Erkundung

run, running, jump, sneak, sneaking, swim, swimming, ride, riding

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Handwerk & Sammeln

pickaxes, fishing, crafting, woodcutting, farming

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Bonus-Regel: Jeder Skill wird relativ zu seinem Weg von der bestätigten Start-Baseline bis Level 100 bewertet. Ab drei gesteigerten Skills entfällt der niedrigste Wert; der Durchschnitt der übrigen Werte wird gleichmäßig auf 6 Bonusstufen mit je +25 Basispunkten verteilt.

Activity Feed

Gerade passiert

Bosskills, Posts, Live-Status, Strafen und Mod-/Bot-Events erscheinen hier als schneller Event-Verlauf.

Live-Verlauf

Noch keine Aktivitäten. Sobald die Mod Events sendet, Spieler posten oder jemand live geht, erscheint es hier.

Livestreams

Aktive Streamer in dieser Challenge

Gezeigt werden freigeschaltete Streams, deren Titel das Kürzel [VALSIEGER] enthält. Gefolgte Streamer werden bevorzugt.

0 live

Niemand ist gerade live.

Streamer können im Profil ihren Stream freischalten und den Challenge-Tag in den Streamtitel setzen. Danach erscheint der Player automatisch hier.

Community

Beiträge aus dieser Challenge

Teilnehmer können Fortschritt, Screenshots, Fragen oder Admin-Hinweise posten. Angemeldete User können kommentieren.

0 Posts

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AlleFortschrittScreenshotsFragenAdmin

Noch keine Community-Posts in dieser Challenge.

Fehler & Rückmeldungen

Bugliste

Teilnehmer können Fehler melden und den Bearbeitungsstand gemeinsam verfolgen.

0 Bugs

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Noch keine Bugs gemeldet.